miércoles, 2 de marzo de 2011

PIEZA

Se  hace igual en 3d las piezas utilizando los comandos para unir y file al igual que para hacer una sola pieza se utiliza union para el caso de la rueda se hace una vista y después a esta se le hace una región  la cual luego con el comando  extrude  se hace la figura, también se utiliza substrac para poder hacer los orificios de algunas figuras.



isometricos en solido

para hacer las figuras en solido en autocad se trabajara en forma 3d.
se ara a base de cajas, cilindros, etc. par hacer la figura se tienen que unir las cajas o cilindros con el comando "union".


para quitar las extremidades que no se desean se utiliza el comando "fillet"
terminada la pieza se unen todas las cajas o cilindros o figuras que se utilizaron 
para que se haga en una sola pieza.

miércoles, 23 de febrero de 2011

isometricos

SISITEMA AMERICANO

para reliazar este trabajo primero se realizan las  vistas principales
que son:
lateral
frontal
superior





para asi despues poder sacar las otras vistas
que son:
inferior
lateral izquierda
posterior



procedimiento del cubo

cubo
para realizar el cubo
primero se realiza un cuadrado de 80x80

2. despues se tiene que cabiar los grados a 315º y 30º.. conel comando
ddvpoint.

3. Despues para rmar el cubo  se pone modify-3d operations-3d rotate
y saldra una rueda con anillos en la cual se le tiene que poner hacia donde se doblara la cara del cubo y en que angulo.



4.Despues el cubo quedara armado, se crean ucs para cada cara utilizando los sigueintes comandos
ucs-n-3 se seleccionan el eje "x" y "y" para cada cara  cada que se termine un ucs sepone ucs-s-y el nombre del ucs parar que quede guardado. se realizaran 6 ucs para el cubo.


5.Despues se le pondra letras al cubo la frontal,lateralderecha,lateral izquierda.posterior,inferior, superior. acada cara que corresponda en el cubo  para ponerlas sera con poline se tiene que seleccionar cada ucs respecto ala cara con la que se tranajara y con el comando view para igual ponerla en la cara que corresponde. para poner color alas letras  se utiliza el comando hatch. selecionando solo las letras

martes, 1 de febrero de 2011

SISTEMA DE COORDENADAS


 Icono del Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS)

Un UCS se define para cambiar la ubicación del punto de origen (0,0,0) y/o la orientación del plano XY y el eje Z. Un UCS se puede ubicar en cualquier lugar de origen en el espacio 3D de AutoCAD y se puede orientar de cualquier manera, se puede definir, guardar y activar tantos UCS como sean necesarios. La introducción y visualización de coordenadas son siempre relativas al UCS corriente. Si hay activos varios viewports, se pueden asignar diferentes UCS a cada viewport. Cada UCS puede tener diferente origen y orientación de acuerdo a los requerimientos de construcción para los que fue definido.
Para indicar en la pantalla el origen y la orientación del UCS, se puede mostrar en pantall el icono del UCS en el punto de origen. Los UCSs son especialmente útiles cuando se trabaja en el espacio 3D. Pudiera ser más fácil alinear el sistema de coordenadas con una geometría existente que imaginar o calcular la ubicación exacta de un punto 3D.

trabajo en clase





lunes, 31 de enero de 2011

SISTEMA AMERICANO

26/01/11

En el Sistema Americano el plano de proyección se coloca delante del objeto en el sentido de la proyección.
Siempre que se desee alguna proyección adicional el plano debe colocarse al mismo lado que la pieza
La proyección que se obtiene desde una dirección y un sentido es idéntica en el Sistema Americano y en el Sistema Europeo.

Después de obtener las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir para que estén en un mismo plano.

El abatimiento se hace hace siempre dejando al alzado como vista principal es decir las demás se abaten en torno del alzado. Estando el alzado delante de la pieza, las demás vistas deben girar como aparece en la película.
En el sistema Americano, cuando se proyecta mirando desde un lado la proyección que se obtiene se coloca deben el mismo lado contrariamente a cómo ocurría en el sistema europeo

El alzado o vista principal ocupa la posición central
La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se coloca arriba del mismo
La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se coloca a la izquierda del mismo.



trabajo en clase



































domingo, 30 de enero de 2011

3DS MAX

(anteriormente 3D Studio Max)
Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la divisiónAutodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).
Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.
3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 3.0 bajo el nombre de 3d Studio MAX. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 7.0 esta vez bajo el nombre de 3dsmax. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 8.0 hasta la actualidad bajo el nombre de Autodesk 3ds Max.
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas 'Tomb Raider', 'Splinter Cell' y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.